Design Process

Mapping the Other  is the project done in the Core Studio System that we seek better understanding of other through research, interviewing others from and come up with Data Visualization that shows connection of this project and project of mapping self, three mood board, and three studies:  1. Who you think they are 2.Who they think they are 3.Who they are  For the other, I chose wearable doll artist call Lulu Hashimoto  Mapping the Otherでは自分とは違うに着目し、インタビューやリサーチでその違いそしてなぜ自分が興味を持ったのかなどについて表現をしています。Data Visualizationを使いMapping the Selfとの比較なども行っています。このプロジェクトでは橋本ルルさんについてリサーチ、インタビューをおこないました。  1. 私の思う橋本ルルさん  2橋本ルルさんの思う橋本ルル  3.橋本ルルさんとは

Mapping the Other is the project done in the Core Studio System that we seek better understanding of other through research, interviewing others from and come up with Data Visualization that shows connection of this project and project of mapping self, three mood board, and three studies:

1. Who you think they are 2.Who they think they are 3.Who they are

For the other, I chose wearable doll artist call Lulu Hashimoto

Mapping the Otherでは自分とは違うに着目し、インタビューやリサーチでその違いそしてなぜ自分が興味を持ったのかなどについて表現をしています。Data Visualizationを使いMapping the Selfとの比較なども行っています。このプロジェクトでは橋本ルルさんについてリサーチ、インタビューをおこないました。

1. 私の思う橋本ルルさん

2橋本ルルさんの思う橋本ルル

3.橋本ルルさんとは

5 in 5  is an assignment that was assigned in CT Lab: System to make a daily sketch that shows some kind of interaction with a small set of constraints to guide the conceptualization of daily sketches.  "Sketches are artistic expressions not intended as finished works. Sketching serves many purposes and a practice of frequent sketching is extremely valuable to artists and designers." - from Assignment sheet  we started this process by making a mind map of what we like and what we are interested in and I came up with a topic of  5 in 5では5日間で5つの違うコンセプトのスケッチを作りました。アートの中でスケッチとは毎日行うことでスキルの上達などを行うものですがクリアイティブデザインの中でのスケッチとは何かということに着目し毎日何かしらの空間を5日間短い時間で作りました。  マインドマップを使い毎日違うトピックを選ぶことで日々違うものを作ることに専念しました。

5 in 5 is an assignment that was assigned in CT Lab: System to make a daily sketch that shows some kind of interaction with a small set of constraints to guide the conceptualization of daily sketches.

"Sketches are artistic expressions not intended as finished works. Sketching serves many purposes and a practice of frequent sketching is extremely valuable to artists and designers." - from Assignment sheet

we started this process by making a mind map of what we like and what we are interested in and I came up with a topic of

5 in 5では5日間で5つの違うコンセプトのスケッチを作りました。アートの中でスケッチとは毎日行うことでスキルの上達などを行うものですがクリアイティブデザインの中でのスケッチとは何かということに着目し毎日何かしらの空間を5日間短い時間で作りました。

マインドマップを使い毎日違うトピックを選ぶことで日々違うものを作ることに専念しました。


Mapping the Self  is the first project done in the Core Studio System that we seek better understanding of ourselves through research, interviewing ourselves from outside and come up with three studies:  1. Who you think you are  2.Who they think you are  3.Who you are  Mapping the Self はリサーチやインタビューを通じて自分について学びテクノロジーを使って自分自身の表現をしているプロジェクトです。このプロジェクトでは3つの角度から”私”を表現しています:  1. 私の思う私。  2.他の人が思う私。  3.私。

Mapping the Self is the first project done in the Core Studio System that we seek better understanding of ourselves through research, interviewing ourselves from outside and come up with three studies:

1. Who you think you are

2.Who they think you are

3.Who you are

Mapping the Self はリサーチやインタビューを通じて自分について学びテクノロジーを使って自分自身の表現をしているプロジェクトです。このプロジェクトでは3つの角度から”私”を表現しています:

1. 私の思う私。

2.他の人が思う私。

3.私。

Cute Culture   Exploration of showing idea in the different format. In this project I have researched about Japanese cute culture and made 2D, 3D, and 4D (interactive) prototype to show how form changes the way we show the idea.  アイディアの表現がフォーマットにとってどよように変わるかを一つの文化に着目して行ったものです。日本の可愛い文化を中心に2D, 3D,と4D (イントラクティブ) のプロトタイプを使いどのようなフォーマットがどのようにアイディアを表現できるかの可能性に挑戦しています。

Cute Culture

Exploration of showing idea in the different format. In this project I have researched about Japanese cute culture and made 2D, 3D, and 4D (interactive) prototype to show how form changes the way we show the idea.

アイディアの表現がフォーマットにとってどよように変わるかを一つの文化に着目して行ったものです。日本の可愛い文化を中心に2D, 3D,と4D (イントラクティブ) のプロトタイプを使いどのようなフォーマットがどのようにアイディアを表現できるかの可能性に挑戦しています。